Selamat siang teman-teman blogger, lama tak berjumpa nih, hehehe, maaf saya baru dapat update tulisan saya pada laman blog saya dikarenakan akhir-akhir ini saya lagi sibuk dengan kegiatan organisasi dan juga sebagai mahasiswa yang sedang sibuk dengan projectan dan praktikum di lab, biasa mahasiswa yang bentar lagi mau tingkat akhir jadi banyak yang harus dikerjakan, tapi puji syukur semua dapat terkendali dengan aman dan sentosa :D
Baiklah teman-teman blogger kali ini saya akan membahas tentang yang tidak jauh dengan tulisan sebelumnya yaitu tentang game namun tulisan saya kali ini membahas tentang " Penampilan Grafik Scene Game Komputer ", dimana mungkin teman-teman sekalian juga mungkin udah ada yang tau tentang penampilan grafik scene game pada komputer namun buat yang belum tau kalian akan tau, jadi yang tau sama yang belum tau menjadi tahu, ya begitulah kira-kira, hehehe....
Dalam " Penampilan Grafik Scene Game Komputer " dibagi atas dua bagian atau dua bahasan yaitu tentang Visibility dan Level of Detail, dan berikut akan saya jabarkan satu persatu,......
1. Visibility
Visibility merupakan tampilan grafik scene game pada komputer. Bagaimana sebuah game terlihat oleh user agar menarik dan berkualitas sehingga user menikmati game tersebut.
Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan:
Visibility merupakan tampilan grafik scene game pada komputer. Bagaimana sebuah game terlihat oleh user agar menarik dan berkualitas sehingga user menikmati game tersebut.
Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan:
- 3 Dimensi object/model
ini
merupakan model/object 3D yang nantinya akan dijadikan sebagai karakter utama,
bangunan, object-object seperti senjata, musuh, permukaan tanah, pohon, dan
bukit. Object 3D seperti ini bisa dibuat dengan menggunakan program seperti 3DS
Max, Maya, Hash, dan Blender.
- Dimensi graphic
Gambar 2D
juga berperan dalam membuat game ini yaitu sebagai texture untuk object,
sebagai latar belakang seperti langit dan pemandangan, sebagai meteran untuk
nyawa dan gambar untuk speedometer pada game racing.
2. Level of Detail
Dalam
komputer grafis, akuntansi untuk tingkat detail melibatkan menurunkan
kompleksitas representasi objek 3D seperti bergerak menjauh dari penampil atau
sesuai metrik lainnya seperti objek penting, kecepatan sudut pandang-relatif
atau posisi.
Tingkat
teknik detil meningkatkan efisiensi render dengan mengurangi beban kerja pada
tahap pipa grafis, transformasi biasanya simpul. Kualitas visual berkurang dari
model sering diperhatikan karena efek kecil pada objek muncul ketika jauh atau
bergerak cepat.
Demikian tulisan saya tentang penampilan grafik scene game komputer, semoga dapat bermanfaat dan menambah ilmu bagi teman-teman yang membaca serta nantinya teman yang membaca juga dapat berbagi ilmu dengan teman-teman yang belum membaca, akhir kata saya mengucapkan terimakasi dan apabila ada salah kata-kata dalam penulisan ini saya minta maaf dan semoga dimaafkan segera, amin :)
Referensi :
http://www.kamu-info.web.id/2016/03/pengantar-teknologi-game.html